Hoy hemos inaugurado una nueva sección en el blog: "Platero se baja cuentos en Apps".
Pero queremos ir más allá y mostraros otros usos que puede tener un dispositivo móvil para enriquecer la experiencia lectora. Queremos enseñaros otras posibilidades: convertir historias tradicionales en canciones, videos, cómics y otros
muchos formatos que merece la pena explorar. Aquí os dejamos algunas
propuestas.
1. Realizar versiones
MUSICALES de historias breves. A partir de la aplicación
Songify,
que convierte en canción un texto dictado, es posible trasladar
lecturas al lenguaje musical de una forma divertida y con un resultado
original.
2. Crear
VIDEO- LIBROS sobre primeros conceptos.
Educreations
es una aplicación que permite crear videos capturando la escritura en
pantalla y las imágenes, de forma que “anima” las creaciones de los
lectores. Es especialmente útil a la hora de recrear libros sobre
conceptos básicos.
3. Resumir relatos en
TIRAS CÓMICAS. Después de realizar una lectura comprensiva sobre una
hora, una buena actividad posterior puede ser convertir lo leído, por
ejemplo, en una tira cómica, extrayendo tres o cuatro imágenes
destacadas del libro (o imaginándolas si no las hay) y añadiendo textos
breves. Esto se puede realizar a través de la aplicación
Photocomic.
4. Diseñar
FICHAS DE
LECTURA digitales: para que los lectores aprenden a explotar las
posibilidades de escritura a través del iPad pueden utilizar
Pages,
el procesador de texto por excelencia. Ofrece plantillas de diseño
atractivo que permiten realizar posters informativos sobre libros,
actualizando la idea de ficha de lectura.
5. Escribir
HISTORIAS
colaborativas: hay herramientas muy interesantes en la web que permiten
realizar acciones casi mágicas para los lectores más pequeños.
Twiddla es una pizarra colaborativa online, que permite realizar un inicio de
sesión grupal y compartir en la pantalla de todos los dispositivos
conectados lo que se va creando en tiempo real, por ejemplo, a través de
la propuesta del cadáver exquisito.
6. Disfrutar de
JUEGOS
interactivos: la línea de gamificación permite conocer posibilidades de
juego que implican realizar una lectura interactiva en el iPad.
Draw a Stickman es una aplicación para convertir dibujos en protagonistas de una historia que va creando el propio lector.
Los dispositivos digitales no
solo ofrecen elementos adicionales para disfrutar de la lectura sino
también una oportunidad para mejorar la fluidez en el lenguaje y otros
aprendizajes: permite escuchar, tocar, ver… En definitiva, interactuar
con lo que se lee.